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Montando un Marketplace: el momento crítico

Han pasado casi quince días desde que puse en marcha mi Marketplace de miniaturas de juegos coleccionables y hoy he llegado a un momento crítico.

El momento que decidirá el futuro del proyecto. En mi cabeza no deja de repetirse esta pregunta:

¿Sigo adelante o me rindo ya y dejo de perder más tiempo con esta tontería?

La voz de mi cabeza

El estado de ánimo cuando pones en marcha un proyecto de este tipo es como una montaña rusa de emociones. Sobre todo cuando lo haces solo.

Hoy te voy a contar cómo ha sido el proceso de desarrollo y estos quince días desde el lanzamiento. Y de paso te contaré un poco sobre el proceso de diseño.

Nota mental: si vuelvo a cambiar el título de un post a última hora revisarlo bien para no volver a escribir «Meketplace» como hice la en el artículo anterior.

El infierno del desarrollo

Desarrollar un proyecto de dudoso futuro te hace sufrir más vaivenes que los que sufre un pequeño marco en una tormenta en Altamar.

Una de las condiciones del proyecto era que «El proyecto debe divertirme». Pero, si te soy sincero, en el corto tiempo que he estado desarrollándolo me he frustrado mucho y lo he odiado con toda mi alma.

Pero también lo he amado y, sí, me he divertido. Y al final lo he sacado adelante y estoy muy feliz de no haberlo tirado todo a la basura.

El desastroso lanzamiento

Y por fin llegó el día del esperado lanzamiento. Es muy habitual emocionarse pensando en la avalancha de usuarios que van a llegar.

<Modo Abuelo Cebolleta>Recuerdo el día anterior a abrir la tienda de cómics. Me preocupaba mucho que la afluencia de gente sobrepasase el aforo máximo permitido. O que al haber tanta gente los amigos de lo ajeno camparan a sus anchas. Descubrí el día de la apertura que mis temores eran infundados... no se presentaron ni los ladrones.</Modo Abuelo Cebolleta>

Pero entonces llega la Señora Realidad. A esta buena mujer no le importa nada lo que te hayas esforzado o cuánto ames tu idea. La realidad es la que es. Y no perdona.

Contando bots, gente de verdad, personas que han entrado a curiosear y demás la cifra de usuarios registrados asciende a la asombrosa y no fácilmente ponderable cifra de… cero usuarios.

Como podrás imaginar esto te produce una sensación muy amarga y no es fácil lidiar con ella.

Te entran ganas de tirar la toalla.

Solo han pasado dos semanas pero es evidente que no estoy siendo capaz de llegar al público adecuado. Pero en vez de rendirme voy a seguir intentándolo. Más abajo te cuento qué pasos pienso dar a continuación para mejorar esta situación.

Actualización: ¡Ya se ha registrado el primer usuario de verdad! Y viene de los EE.UU.

Un pequeño aporte que me devuelve la ilusión

Pero no todo es malo. Hace un par de días recibí un mensaje en un foro donde había hablado sobre mi marketplace. Un usuario entró y me hizo algunas sugerencias que me parecieron muy interesantes.

Esto me ha devuelto la ilusión ¡Muchas gracias Vampire!

¿Por qué voy a seguir?

Voy a seguir porque se cumplen varias de las condiciones que me puse: este proyecto no está interfiriendo en mi trabajo en Solvent, me sigo diviertendo (a pesar de todo), no tengo plazos estresantes y no me estoy gastando dinero.

Pero, sobre todo, sigo porque me lo puedo permitir. Mi trabajo en Solvent me genera los ingresos que me permiten vivir cómodamente.

Oigo a mucha gente decir aquello de «persigue tus sueños», «lánzate a la piscina» y frases similares. Pero ¿qué pasa si todo te sale mal? ¿Y si dejas tu trabajo y luego fracasas estrepitosamente? Los que te sueltan ese tipo de frases siempre te ponen ejemplos de los grandes triunfadores, pero nadie habla de las miríadas de gente que no lo ha conseguido.

¿Qué podria haber hecho mejor?

Algo bueno que tienen mis errores es que puedes aprender de ellos.

Creo que una de las cosas que he hecho mal ha sido no crear una comunidad antes del lanzamiento. No he despertado el interés antes de ponerlo en marcha.

Por ejemplo podría haber creado una cuenta de Twitter donde ir publicando noticas relacionadas con los juegos de miniaturas que tenía pensado añadir al marketplace.

Objetivos para esta quincena

Para no perderme por el camino me estoy poniendo una serie de objetivos quincenales. Objetivos que puedo cambiar a mi antojo sin que me suponga ningún trauma.

Para la próxima «iteración» esto es lo que me he propuesto:

  • Conseguir los primeros cinco usuarios.
  • Publicar la aplicación en Product Hunt.
  • Nuevo desarrollo: Permitir a los usuarios que suban sus colecciones en un CSV.
  • Nuevo desarrollo: Poner una sección de contacto ¡no me puedo creer que se me haya pasado!
  • Nuevo desarrollo: Notificar por email cuando recibes un nuevo mensaje. Esta no se me había pasado, es solo que me daba pereza.
  • Engañar al crack de David Boyero para que me eche una mano con la maquetación cutre que tengo en la web.

Bonus: El proceso de diseño

Y si has llegado hasta aquí voy a aprovechar para compartir contigo cómo ha sido el proceso de diseño.

NOTA: Recuerda que en este proyecto no he hecho ningún estudio de mercado, ni de experiencia de usuario ni nada de nada. Y dudo que sea la mejor forma de llevar a cabo un proyecto. Pero es lo que hay. Si consigo triunfar me auto-aplicaré el sesgo del superviviente y me pondré a dar lecciones a todo el mundo de cómo se deben hacer las cosas.

Lo primero que hice fue crear unos bocetos en mi tablet. Una serie de dibujos muy burdos en los que identifiqué sin mucho detalle los elementos principales de la interfaz:

Primeros bocetos

Una vez tenía claro cómo debía ser la interfaz a grandes rasgos creé unos bocetos más detallados.

El siguiente paso suele ser crear una simulación de la aplicación con Invision o alguna herramienta similar.

Pero como soy un impaciente y me encanta el desarrollo empecé a tirar líneas de código directamente.

A partir de los bocetos detallados comencé el desarrollo. Una vez tuve algo ya listo lo compartí con gente de mi entorno y aprendí un montón. Descubrí muchas cosas que no se entendían.

Así que hice unas capturas de pantalla, modifiqué los dibujos a mano y los compartí de nuevo para ver si se entendía mejor.

Ajustes sobre el diseño

Y así, a grandes rasgos, es como ha sido mi proceso de diseño del producto. Espero que no te haya causado una honda decepción

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